小时的眼泪!查看游戏世界中的独特趋势
发布时间:2025-07-04 10:27
电子游戏行业始终领先于现代技术。在悠久的游戏历史中,许多技术已经出现,而许多技术已经出现在PAN中。在这些短期趋势中,哪一个是最糟糕的? TheGamer最近研究了一些短暂的生活和极其愤怒的趋势,这些趋势曾经在游戏行业中著名。让我们看看您看到了多少!演示盘演示光盘是有时会发光的独特趋势。过去,许多旧游戏通常包括一个20分钟的版本,将另一个游戏包装游戏作为促销和营销技术。但是考虑到其相对较高的成本,据了解,制造商已经停止这样做 - 尤其是在他们不想发布游戏的正常物理版本的时候。 Live-Ation Thegamer的编辑说:我们都喜欢美丽的Cutcenes,但是这种趋势几乎使他远离了“ Cutcenes”。真人动画具有自己独特的美丽,但有时Le确实在“怪异山谷”中采取了步骤。如今,许多点击冒险游戏或一些益智游戏,甚至可以故意邀请现场演员出现在游戏屏幕上,以利用这一有点不舒服的功能。人体感觉和体感操作的整个操作总是有点“花”,现在通常在主要视野中缺少它。但是可以说其中一个分支是“死”的,也就是说,整个身体的操作。这个概念最受欢迎的代表是Kinect,允许玩家在整个身体上玩游戏。 “ Wii Fit”是相同的,他已经打包了播放器,可以与设备合作,将其身体用作完整的输入设备。今天的黑色和黑色屏幕风格的风格确实是非常残留的,但是在-2000年代中期,几乎每场比赛都是黑暗的,有些甚至是屏幕上的棕色和黄色过滤器。幸运的是,游戏可以更加明亮,并允许多彩样式出现e。这种趋势真的就像电影业在2010年眨眼的“灰色过滤器”趋势。毕竟,与黑暗逼真的风格相比,他仍然更喜欢明亮而卡通的视觉体验。课程的触摸屏,我们仍然使用触摸手机和平板电脑,并且开关还具有触摸屏功能,但是人们更喜欢使用手柄操作的大多数Orra。一段时间以来,几乎所有游戏机制造商都会在其游戏机中疯狂地填充触摸功能。尽管它在某些手持游戏机中仍然很有用,但通常在Wii U等游戏游戏机上毫无用处。有时,无论发行哪部电影,都需要被迫发行改编游戏。尽管电影和游戏之间仍然存在关系,例如“沙丘:觉醒”,但这种类型的游戏通常是根据VI进行的电影界的EW,而不是复制电影大纲。 Thegamer的编辑说:过去,每部电影都可能都有游戏,而情节与电影完全相同。 Pixar漫画改编了Nang Paisa -One。老实说,现在我们真的不需要这种游戏。控制台连接的下一步是一个特定点。当掌上电脑游戏机著名时,主机制造商疯狂地推广了“连接到主机的手持游戏机”的游戏玩法,例如将游戏男孩连接到GameCube,以获得更多的游戏可玩性。文章说,他应该抱怨“塞尔达传说:四把剑 +”。因为要正常玩这个游戏,您需要准备一堆线和许多游戏机,然后将它们连接在一起。只有准备就会使人们崩溃。游戏本身真的很好,但是GBA电缆的准备确实很疯狂。独家外围控制器中的最后一个与外部设备相关联。有m任何带有专用外围控制器的GameseQuesquequequeque,例如Mario Kart方向盘,但最令人印象深刻的是Wii Zapper外围设备,配备了Link Cross训练。这个想法真的很有趣,但是实际工作并没有意义,最终它只是浪费了金钱。他诚挚的感谢,现在每个人都回到“专业处理”的过程中,而不是那些棘手的事情。那呢?您是否曾经经历过他亲自提到的奇怪趋势?您认为游戏行业正在追求或追求的其他哪些趋势也应该在榜单上?欢迎在评论部分分享您的观点!